
С чего начать рассказ о части третьей в той серии, что греет непрестанно и ум, и сердце русского стратега? Иль багов изобилье упомянуть, иль к сути тут же перейти глубинной, сокрытой так прочно под нехваткой баланса, сценариев, роликов, озвучки? Иль кинуть к черту пятистопный ямб?
В деле, не любой текстописатель может выдавать стихотворные массивы, по длине способные соперничать с одами, предваряющими кампании Disciples 3. Слушаешь и ерзаешь. Таккак долго. Немало слов - и статичные картинки, которых мало. Кто-нибудь (разработчики, к примеру) скажет: выдерживали стиль. И он выдержан - в том смысле, что Disciples 1 и 2 также не были проектами категории AAA. В Disciples 3 и озвучка воинов не AAA, и сопроводительные тексты ко всему к ряду не ААА.
Зато вот стратегическая карта красива и радует глаз (пускай интерактивные объекты порой тяжело отличить от декоративных). Независимо от того, что мы распространяем на карте: демонизм, эльфизм или... гм... человекоизм, втыкая флажки и меняя ландшафт на свой расовый. В отличие от предыдущих серий терраформинг начинается в фиксированных точках, что, хотя, никакого существенного влияния на геймплей не оказывает. Игра все так же вынуждает поторапливаться (чтоб AI не расползся по всей карте), хищно собирать золото, дрова и ману, набивать воинам опыт (к радости, респаун в подземельях происходит каждые 10 ходов). В серии Disciples развитие персонала решает все: плох тот кавалерист, который не мечтает стать ангелом. Или паладином; деревья апгрейдов ветвятся, при этом ветки исключают друг друга совершенно. Постройка здания задает приоритеты личностного роста для всех рекрутов одной категории.
Что любопытно: если вы играли в Disciples 2, то про рост личности воинов знаете все. В .dat приняли решение, что от добра добра не ищут, и оставили прежний ассортимент юнитов, а весь инновационный потенциал вложили в переработку боевой системы. Многие ценители Disciples 2 со мной не согласятся, однако классический D-бой был тоскливым: тяжеловесы упирались друг в друга рогами, маги и лучники постреливали из-за спин. Композиционно процесс напоминал американский футбол (т.е. представлял собою сплошной конфуз).
Не то что теперь: в Disciples 3 у нас есть простор, есть поле из шестигранников, по которому возможно радостно скакать, ползать, бегать - и выкашивать слабых. Сильные (мясистые) будут цеплять атакующих в определенном радиусе, контратаковать и принимать на себя удары. Новая система сохраняет черты старой ("танкование", в т.ч.), благополучно утратив ее статичность. Еще на поле боя попадаются "соты" со вкусными бонусами к рукопашной, магической или дистанционной атаке. Потому как тайлы с подарками ложатся случайно, вместо розыгрыша мяча в американском футболе мы имеем прямо-таки "Го". С наездами камерой и спецэффектами.
Весьма забавляет, что перед применением заклинаний на поле боя приглушают свет - то ли для драматического эффекта, то ли для компенсации некоторой бледности заклятий. Право же, не только лишь в "Принцессе в доспехах", однако и в стародавней уже HOMM5 все было ярче и сочнее. Кто-нибудь (разработчики, к примеру) скажет: выдерживали стиль. Да, естественно, он готичный, т.е. dark fantasy. В подтверждение нам практически в самом начале показывают пруфпик - сектанта-хаосита, который выцарапал себе на пузе пентаграмму. Мрачно. Верим!
О каком начале я говорю? О начале игры, начале кампании за людей. В Disciples 3 на миг написания рецензии имелся всего 1 режим - однопользовательская кампания. Не так грустно, что нет мультиплеера (даже hotseat) или редактора карт, как огорчает отсутствие отдельных сценариев. Последние .dat не нарисовала, вероятнее всего, не из-заD3 весьма чудной: иногда он проявляет неплохую сообразительность, иногда впадает в маразм, сбиваясь на суицидальные атаки. Будем уповать, постепенно его починят, а заодно убьют все баги, чтоб мы не чесали в уме в каждом случае: это AI чудит, это перекос в балансе, это баг или так и нужно? нехватки времени, а ввиду неотлаженности AI. Искусственный интеллект
Озадаченность для игрока в D3 - вообще основное состояние. Довольно прочесть описание уровней сложности кампании. По заключению разработчиков, на легком играют те, кто "желает просто пройти игру", на нормальном - "желающие получить удовольствие от игры", на сложном - "желающие получить умелого соперника в лице AI". Естественно, возможновозможно их игнорировать, однако косноязычие игры, ее небогатые режимы и скудоумие в совокупности со чересчур многочисленными ошибками складываются в завершенную картину. Недоработано-с! А доработать просто требуется, так как D3 напоминает Форреста Гампа - может бегать, а не ковылять на костылях. над подобными вещами смеяться,
Именно перед Новым годом компания "Акелла" обратилась к общественности и обещала выпустить доработанную версию Disciples 3 с мультиплеером, редактором карт и отдельными сценариями. Это было предсказуемо. Что не вовсе предсказуемо, так это взятое издателем на себя обязательство выпустить огромной-пребольшой патч, благодаря которому игроки, купившие Disciples 3 тут же после релиза, получат все вышеперечисленные блага безвозмездно. Это справедливо.